@@ -93,52 +93,6 @@ typedef void(__stdcall* TNolanBehaviour_Update)(app::NolanBehaviour*, MethodInfo
TNolanBehaviour_Update oNolanBehaviour_Update = NULL ;
void __stdcall hNolanBehaviour_Update ( app : : NolanBehaviour * __this , MethodInfo * method ) {
if ( settings : : freecam & & IsLocalPlayer ( __this ) ) {
app : : CameraController * cameraController = __this - > fields . cameraController ;
cameraController - > fields . m_Anchor = nullptr ;
cameraController - > fields . m_Character = nullptr ;
cameraController - > fields . m_CharacterLocomotion = nullptr ;
app : : Transform * cameraControllerTransform = app : : CameraController_get_CameraTransform ( cameraController , nullptr ) ;
static app : : Vector3 newCameraPosition = app : : Transform_get_position ( cameraControllerTransform , nullptr ) ;
static app : : Quaternion newCameraRotation = app : : Transform_get_rotation ( cameraControllerTransform , nullptr ) ;
// Kamera hareketi ve rotasyonu için inputları kontrol et
float moveSpeed = 15.0f ;
float rotateSpeed = 2.0f ;
if ( GetAsyncKeyState ( ' W ' ) & 0x8000 ) {
newCameraPosition = newCameraPosition + ( app : : Transform_get_forward ( cameraControllerTransform , nullptr ) * moveSpeed * Time_DeltaTime ( ) ) ;
}
if ( GetAsyncKeyState ( ' S ' ) & 0x8000 ) {
newCameraPosition = newCameraPosition - ( app : : Transform_get_forward ( cameraControllerTransform , nullptr ) * moveSpeed * Time_DeltaTime ( ) ) ;
}
if ( GetAsyncKeyState ( ' A ' ) & 0x8000 ) {
newCameraPosition = newCameraPosition - ( app : : Transform_get_right ( cameraControllerTransform , nullptr ) * moveSpeed * Time_DeltaTime ( ) ) ;
}
if ( GetAsyncKeyState ( ' D ' ) & 0x8000 ) {
newCameraPosition = newCameraPosition + ( app : : Transform_get_right ( cameraControllerTransform , nullptr ) * moveSpeed * Time_DeltaTime ( ) ) ;
}
// Mouse hareketlerini al
float deltaX = Input : : GetAxis ( " Mouse X " ) * rotateSpeed ;
float deltaY = Input : : GetAxis ( " Mouse Y " ) * rotateSpeed ;
// Kamerayı döndür
app : : Quaternion rotationX = app : : Quaternion_Euler ( 0 , deltaX , 0 , nullptr ) ;
app : : Quaternion rotationY = app : : Quaternion_Euler ( - deltaY , 0 , 0 , nullptr ) ;
newCameraRotation = app : : Quaternion_op_Multiply ( newCameraRotation , rotationX , nullptr ) ;
newCameraRotation = app : : Quaternion_op_Multiply ( rotationY , newCameraRotation , nullptr ) ;
// Yeni pozisyon ve rotasyonu ayarla
app : : Transform_set_position ( cameraControllerTransform , newCameraPosition , nullptr ) ;
app : : Transform_set_rotation ( cameraControllerTransform , newCameraRotation , nullptr ) ;
}
if ( settings : : fly & & IsLocalPlayer ( __this ) ) {
float speed = settings : : fly_speed ;
@@ -147,7 +101,7 @@ void __stdcall hNolanBehaviour_Update(app::NolanBehaviour* __this, MethodInfo* m
if ( transform ) {
app : : Vector3 pos = Transform : : Position ( transform ) ;
app : : Vector3 pos = Transform : : Get Position( transform ) ;
if ( GetAsyncKeyState ( ' W ' ) & 0x8000 ) {
pos = pos + ( app : : Transform_get_forward ( transform , nullptr ) * speed * Time_DeltaTime ( ) ) ;
@@ -168,7 +122,6 @@ void __stdcall hNolanBehaviour_Update(app::NolanBehaviour* __this, MethodInfo* m
pos = pos - ( app : : Transform_get_up ( transform , nullptr ) * speed * Time_DeltaTime ( ) ) ;
}
app : : GameObject * thisGameObject = app : : Component_get_gameObject ( ( app : : Component * ) __this , nullptr ) ;
if ( thisGameObject ! = nullptr | | ! Object : : IsNull ( ( app : : Object_1 * ) thisGameObject ) ) {