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DevourClient/DevourClient/Helpers/StateHelper.cs
2021-11-01 21:12:28 +01:00

23 lines
713 B
C#

namespace DevourClient.Helpers
{
public class Player
{
public static bool IsInGame()
{
//Code pas très beau ici
//La variable gameStarted dans la classe Horror.Menu n'existe plus quand on lance une game
//Donc si elle existe on retourne sa valeur (qui est false)
//Et si elle existe pas (donc si on est ingame) on retourne true
try
{
Horror.Menu menu_class = UnityEngine.ScriptableObject.FindObjectOfType<Horror.Menu>();
return menu_class.gameStarted;
}
catch
{
return true;
}
}
}
}