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2022-03-27 14:22:48 +02:00
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commit 7587cffca4
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@@ -8,6 +8,7 @@
//La variable gameStarted dans la classe Horror.Menu n'existe plus quand on lance une game
//Donc si elle existe on retourne sa valeur (qui est false)
//Et si elle existe pas (donc si on est ingame) on retourne true
try
{
Horror.Menu menu_class = UnityEngine.ScriptableObject.FindObjectOfType<Horror.Menu>();